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红警2秘籍大全-红色警戒2共和国之辉秘籍代码汇总

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红警2是非常经典的一款沙盒战争游戏,也是被很多的玩家誉为神作的游戏,对于后世的战争游戏产生了深远的影响。其中本作也是支持使用秘籍的,而今天小编也是借此机会给大家整理了超详细的秘籍代码给大家,各位玩家可以直接使用。

红色警戒2共和国之辉秘籍代码一览

1.金钱修改法

用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

补充说明:

将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

2.无限金钱-苏联

利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱。

3.刷钱秘籍

本刷钱法不适用于冰天雪地等地图,只适用于“没钱啊”一图,也就是靠捡箱子的那种图。

因为你经常可以捡到基地车,如果中国捡到联军,或者联军捡到中国,那么你就可以用复制中心刷解放军来解决资金问题。

只要花1000金币造上1个解放军,就能出2个,竟然可以卖2000,原来一个100元的解放军卖到复制中心可以得1000元哎,价值是原来的十倍,加上复制中心多出一个,就能让解放军升值20倍。

而刷间谍,造一个出两个,卖了只能增加600金币,跟刷解放军的效率比差远了。

ps:就实用性角度来说,可能第二种利用复制中心来来增加金钱的方法,更适合各位玩家,也不会出现第一种金钱秘籍中的钱越用越少现象。

下面是秘籍代码:

;veteran factors 等级因素

VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍

VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍

VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍

VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)

VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍

VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)

VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)

InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

;repair and refit 出售与修理

RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%

ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟

RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%

RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)

RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)

URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)

IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)

IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)

TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)

SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢

SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命

SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢

SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production 收入与产量

;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量

BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟

BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟

GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)

TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)

SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场

SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现

AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数

SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数

ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数

PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls 电脑与活动控制

CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置

BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数

BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?

CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近

DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?

GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度

Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代

CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留

SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟

SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止

FlightLevel=1500 飞机飞行的高度

ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度

GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比

MissileROTVar=.25 导弹转弯速率

MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)

AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数

AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数

HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队

TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?

UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???

LargeVisceroid=VISC_LRG

SmallVisceroid=VISC_SML

总之以上就是全部的秘籍代码了,其中游戏很多的秘籍并不能直接使用而是需要通过修改游戏数据的方法进行操作的,其实就在游戏资源当中可以找到。